热血江湖人参,热血江湖人参多少蓝

 2023-07-08  阅读 906  评论 0

摘要:1. 热血江湖人参多少蓝具体的加点步骤: (一)1至10级,要加9点:2种方案:一是全部加在秒手回春上,二是秒手5点,其他(运气行心、太极心法、体血倍增、洗髓易筋)各1点。推荐第二种方法,因为医生一般

1. 热血江湖人参多少蓝

具体的加点步骤:

(一)1至10级,要加9点:2种方案:一是全部加在秒手回春上,二是秒手5点,其他(运气行心、太极心法、体血倍增、洗髓易筋)各1点。推荐第二种方法,因为医生一般要拿Q4或Q8杖,加1点作为启用该项内功的基础。

(二)11至35级,要加25点,累计34点:分“QE”、“早期即暴”、“平衡发展”三种方案。

QE方案:秒手满20点,运气行心10点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点;考虑到早期打手总血量不高,建议QE用下面方案更经济(很省蓝):秒手10点,运气行心20点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点。

1. 秒手回春:1级开始修炼,群医(QE)的核心内功,配合医生的“九转神功”(即1、15级的单疗及35级群疗),每加一点恢复生命增加2%。举例,35级群疗的基础恢复量192血,增加一点后就是196(=192*1.02)血。

2. 运气行心:1级开始修炼,每加一点内力恢复增加2%。举例,使用一棵野山参,正常是恢复160内力,增加一点后就是163.2(=160*1.02)内力。

3. 太极心法:1级开始修炼,每加一点武功费蓝减少1%。举例,医生使用77级武功,发招一次正常是耗费100内力,增加一点后就是耗费99(=100*0.99)内力。

运气行心和太极心法都是省蓝的方法,但对于医生而言,加点的先后是有很大区别的。早期医生武功耗费的内力不多(55级武功仅耗费40内力而已),而且运气行心每一点是2%的增长,而太极心法每一点是1%的减少,因此,早期应先加满运气行心。

4. 体血倍增:1级开始修炼,每加一点生命上限增加1%。医生在所有职业里,基础防御最差、基础生命最短。此内功属于“补课”性质。但相对于防御而言,生命是第二位重要的。早期加点,可暂不考虑“体血倍增”。

5. 洗髓易筋:1级开始修炼,每加一点内功上限增加1%。内功上限的增加,实质上没什么作用,可以意思一下加一点。切记:不可多加。

6. 长功击力:10级(1转)以后修炼,暴医(QE)的核心内功,每加一点增加攻击力1%。医生的“长功击力”,是相当不错的内功,值得专门说一说。

刀的“力劈华山”是增加最小攻击力,剑的“长虹贯日”是增加最小攻击力。这种增加都是单项性质上的增加。前者是把攻击的下限提高,后者是把攻击的上限提高。而医生的“长功击力”则是综合意义上的武功增加。所谓“综合意义”,是指在考虑医生自身攻击力(状态栏里显示值)、武器参数属性后整体性提高医生武功打击值。1点“长功击力”,在早期提高就是多打怪物几点血,但到了71技能以后就是十多点血,80技能以后就是20多点血。随着级别的提升所带来的武功威力值的加大、以及武器的高级化,91技能以后就是30多点血了。

7. 吸星大法:35级(2转)以后修炼,GF医(QE)的核心内功,每加一点延长除轻功外的辅助武功(即攻击、防御、命中、回避、生命上限增加,前列俗称1、2、3、4、5)的时间。这些状态增加是通过医生的GF时间3%。这些状态的基础时间为300秒,增加一点后就是309(=300*1.03)秒。再举个形象点例子,某医生加满20点吸星大法、带着1对Q1耳环、用根Q8杖来给打手加521,这个“521”持续时间为570秒(=300*1.9),即9分半钟。记得我在队里做GF时,时常在加GF的中间跑去洗澡,时间是够咯。

2. 热血江湖海蓝

彼岸花又叫海蓝之心,也叫引魂花和两生花。开一千年落一千年。楚乔落水后的彼岸花消失,跳入冰火湖后再现,将要恢复记忆和功力,这样宇文玥就有救了。楚乔后背的彼岸花就是风云令。有了风云令就能号令天下江湖谍者。

3. 热血江湖长白山参多少元宝

长白山参一次可以洗掉所有气功点元宝买不到杀桃木招的BOSS一定几率会掉

4. 热血江湖人参多少钱

具体的加点步骤:

(一)1至10级,要加9点:2种方案:一是全部加在秒手回春上,二是秒手5点,其他(运气行心、太极心法、体血倍增、洗髓易筋)各1点。推荐第二种方法,因为医生一般要拿Q4或Q8杖,加1点作为启用该项内功的基础。

(二)11至35级,要加25点,累计34点:分“QE”、“早期即暴”、“平衡发展”三种方案。

QE方案:秒手满20点,运气行心10点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点;考虑到早期打手总血量不高,建议QE用下面方案更经济(很省蓝):秒手10点,运气行心20点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点。

1. 秒手回春:1级开始修炼,群医(QE)的核心内功,配合医生的“九转神功”(即1、15级的单疗及35级群疗),每加一点恢复生命增加2%。举例,35级群疗的基础恢复量192血,增加一点后就是196(=192*1.02)血。

2. 运气行心:1级开始修炼,每加一点内力恢复增加2%。举例,使用一棵野山参,正常是恢复160内力,增加一点后就是163.2(=160*1.02)内力。

3. 太极心法:1级开始修炼,每加一点武功费蓝减少1%。举例,医生使用77级武功,发招一次正常是耗费100内力,增加一点后就是耗费99(=100*0.99)内力。

运气行心和太极心法都是省蓝的方法,但对于医生而言,加点的先后是有很大区别的。早期医生武功耗费的内力不多(55级武功仅耗费40内力而已),而且运气行心每一点是2%的增长,而太极心法每一点是1%的减少,因此,早期应先加满运气行心。

4. 体血倍增:1级开始修炼,每加一点生命上限增加1%。医生在所有职业里,基础防御最差、基础生命最短。此内功属于“补课”性质。但相对于防御而言,生命是第二位重要的。早期加点,可暂不考虑“体血倍增”。

5. 洗髓易筋:1级开始修炼,每加一点内功上限增加1%。内功上限的增加,实质上没什么作用,可以意思一下加一点。切记:不可多加。

6. 长功击力:10级(1转)以后修炼,暴医(QE)的核心内功,每加一点增加攻击力1%。医生的“长功击力”,是相当不错的内功,值得专门说一说。

刀的“力劈华山”是增加最小攻击力,剑的“长虹贯日”是增加最小攻击力。这种增加都是单项性质上的增加。前者是把攻击的下限提高,后者是把攻击的上限提高。而医生的“长功击力”则是综合意义上的武功增加。所谓“综合意义”,是指在考虑医生自身攻击力(状态栏里显示值)、武器参数属性后整体性提高医生武功打击值。1点“长功击力”,在早期提高就是多打怪物几点血,但到了71技能以后就是十多点血,80技能以后就是20多点血。随着级别的提升所带来的武功威力值的加大、以及武器的高级化,91技能以后就是30多点血了。

7. 吸星大法:35级(2转)以后修炼,GF医(QE)的核心内功,每加一点延长除轻功外的辅助武功(即攻击、防御、命中、回避、生命上限增加,前列俗称1、2、3、4、5)的时间。这些状态增加是通过医生的GF时间3%。这些状态的基础时间为300秒,增加一点后就是309(=300*1.03)秒。再举个形象点例子,某医生加满20点吸星大法、带着1对Q1耳环、用根Q8杖来给打手加521,这个“521”持续时间为570秒(=300*1.9),即9分半钟。记得我在队里做GF时,时常在加GF的中间跑去洗澡,时间是够咯。

5. 热血江湖装备表

Z15刀-龙息刀,X15刀-斩月刀

Z15剑-长生剑,X15剑-承影剑

Z15枪-破胆枪,X15枪-刑天枪

Z15扇-风雷扇,X15扇-流光扇(医生用的)

Z15弓-凤鸣弓,X15弓-落日弓

Z15刃-迅雷刃,X15刃-陨星刃

6. 热血江湖蓝药价格

群医:妙手+满 运气+到35 2转后+满吸星 再把运气+满 接下来+太极或体血 到了4转+天佑 九天 5转+万物暴医:体血+到1转 1转后+长功 再+满体血 后+满运气 随后+太极 其实玩到后面都要加满的组要 体血 血多了不怕秒 蓝药加上一些药不挂机时老喝蓝 然后长工 药加满 吸星也要满要不加521一会就没了麻烦的很 4其他的自己看着加吧

7. 热血江湖人参用哪个合适

具体的加点步骤:

(一)1至10级,要加9点:2种方案:

一是全部加在秒手回春上,二是秒手5点,其他(运气行心、太极心法、体血倍增、洗髓易筋)各1点。

推荐第二种方法,因为医生一般要拿Q4或Q8杖,加1点作为启用该项内功的基础。

(二)11至35级,要加25点,累计34点:分“QE”、“早期即暴”、“平衡发展”三种方案。

QE方案:秒手满20点,运气行心10点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点;考虑到早期打手总血量不高,建议QE用下面方案更经济(很省蓝):秒手10点,运气行心20点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点。

1. 秒手回春:1级开始修炼,群医(QE)的核心内功,配合医生的“九转神功”(即1、15级的单疗及35级群疗),每加一点恢复生命增加2%。

举例,35级群疗的基础恢复量192血,增加一点后就是196(=192*1.02)血。

2. 运气行心:1级开始修炼,每加一点内力恢复增加2%。

举例,使用一棵野山参,正常是恢复160内力,增加一点后就是163.2(=160*1.02)内力。

3. 太极心法:1级开始修炼,每加一点武功费蓝减少1%。

举例,医生使用77级武功,发招一次正常是耗费100内力,增加一点后就是耗费99(=100*0.99)内力。

运气行心和太极心法都是省蓝的方法,但对于医生而言,加点的先后是有很大区别的。

早期医生武功耗费的内力不多(55级武功仅耗费40内力而已),而且运气行心每一点是2%的增长,而太极心法每一点是1%的减少,因此,早期应先加满运气行心。

4. 体血倍增:1级开始修炼,每加一点生命上限增加1%。医生在所有职业里,基础防御最差、基础生命最短。

此内功属于“补课”性质。但相对于防御而言,生命是第二位重要的。早期加点,可暂不考虑“体血倍增”。

5. 洗髓易筋:1级开始修炼,每加一点内功上限增加1%。内功上限的增加,实质上没什么作用,可以意思一下加一点。

切记:不可多加。

6. 长功击力:10级(1转)以后修炼,暴医(QE)的核心内功,每加一点增加攻击力1%。

医生的“长功击力”,是相当不错的内功,值得专门说一说。

刀的“力劈华山”是增加最小攻击力,剑的“长虹贯日”是增加最小攻击力。

这种增加都是单项性质上的增加。

前者是把攻击的下限提高,后者是把攻击的上限提高。

而医生的“长功击力”则是综合意义上的武功增加。

所谓“综合意义”,是指在考虑医生自身攻击力(状态栏里显示值)、武器参数属性后整体性提高医生武功打击值。1点“长功击力”,在早期提高就是多打怪物几点血,但到了71技能以后就是十多点血,80技能以后就是20多点血。

随着级别的提升所带来的武功威力值的加大、以及武器的高级化,91技能以后就是30多点血了。

7. 吸星大法:35级(2转)以后修炼,GF医(QE)的核心内功,每加一点延长除轻功外的辅助武功(即攻击、防御、命中、回避、生命上限增加,前列俗称1、2、3、4、5)的时间。

这些状态增加是通过医生的GF时间3%。这些状态的基础时间为300秒,增加一点后就是309(=300*1.03)秒。

再举个形象点例子,某医生加满20点吸星大法、带着1对Q1耳环、用根Q8杖来给打手加521,这个“521”持续时间为570秒(=300*1.9),即9分半钟。记得我在队里做GF时,时常在加GF的中间跑去洗澡,时间是够咯。

8. 热血江湖千年雪参

好象叫千年雪参 长的象新手里的人参,任务和桃木里面出,我是天池的,大概4.5能收到

9. 热血江湖雪原参多少钱

低级草药,lm的去达纳苏斯,bl的去银月或银松森林 魔皇草:50采药 10-20等级地图平原,外观为一红色花朵,实际上价值不高,在银松森林和贫瘠之地不少,雨燕草与之共生。

石南草:70采药 10-30等级地图树下.外观为一棕绿色根状银松森林贫瘠之地和希尔斯布莱德较多,剃刀沼泽也产一些,用处一般,与雨燕草共生. 雨燕草:N/A 只能在魔皇草和石南草两种草中发现.需要的药剂有迅捷药水15秒加30%移动的,初级敏捷药剂,次级敏捷药剂。(裁缝和锻造等使用) 荆棘藻:85采药 各种等级地图水下,多见于浅海海底,有时湖中也会有,多用于做法力药水,可以和跌打草做每6秒回12点血的强巨魔药水,外观为一绿色水草. 跌打草:100采药 20-40等级地图阴影处发现,较难辨识.主要刷于银松森林的安伯米尔,希尔斯布莱德也有1-2处采集点,做恢复HP类药水用的. 野钢花:115采药 多见于荆棘谷和千针石林,用量较多,30-40等级地图悬崖处发现.外观为一黄色小花,可以和荆棘藻做防御药剂,裁缝和锻造等使用较广 墓地苔:120采药 墓地才能发现.比较好的地方是暮色森林的乌鸦岭的墓场.外观为一绿色液体,上有尸骨.还有血色修道院最左边的副本墓地区和剃刀高地也有2-3处采集点,这个可以和金棘草做暗影之油(但是需要两种材料各4个,比较浪费),裁缝和锻造等使用较广 (注意墓地苔顾名思义只在墓地出现)。皇血草:125采药 几乎是最多见的草药了,用途也很广,很容易发现.外观红色台状.做460-580HP恢复药水和法力药水的材料,中期用途巨广,贫瘠之地,希尔斯布莱德,荆棘谷,灰谷,石爪山等地区都见过 活根草:150采药 只在水边才能发现,根状.除了恢复中级HP药水外似乎在中后期还有个主力药水需要它,级别上40以后很好采到它,是25级以上区域的水边都长 枯叶草:160采药 30-40级地图灌木处可以发现,绿色草叶,使用数量中等,生产隐形药水和反潜行的猫眼药水主要材料,但又可为盗贼做致盲毒药,成也枯叶,败也枯叶...荆棘谷和辛特兰产量最高,血色修道院也有一些,想防盗贼的多采吧。金棘草:170采药 35-50级地图岩石处发现,金色植物.中期主力草药之一,用途太多了,发现的话一定采集,感觉荆棘谷是其最高产地,其它同级地区产量相对较少。卡德加的胡须:185采药 35-50级地图树下发现,金绿色大型灌木.可以和太阳草能做出超强HP恢复药水700-900点,中后期主力药水之一啊,需要大量囤积,另外冰霜之油做一瓶就需要4棵这个,消耗量很大,同样的,荆棘谷是其主要产地,其他地区可以在荒芜之地,凄凉之地,荒芜之地,辛特兰偶尔见到 。冬刺草:195采药 只在南部海滨上面那个有食人魔的城堡雪原上发现过.外观为白色花朵.就是这个东西造成卡德加胡须的大量消耗,所以不喜欢做冰霜之油的话就不要屯它了,是浪费卡德加胡须啊...奥特兰克山脉大量出产。火焰花:205采药 沙漠地图多有发现,荒芜之地,诅咒之地,塔纳利斯和灼热峡谷,这几处都是是非之地,采集时请小心联盟偷袭。都有很多.外观是红色小花. 多见它的用途主要是献祭之油,相当于4级火焰盾,每3秒对周围敌人造成50-70点火焰伤害,是战士盗贼的好东西,持续15秒。紫莲花和野葡萄藤: 210采药 沙漠地图的废墟附近发现,所以好找,看地图找废墟就好啦.外观是紫色花朵.另外在这种草中可以发现野葡萄藤,是做HP和MANA各加1-1000药水的材料.也是许多裁缝材料.野葡萄藤也可以在40级左右巨魔身上打到.较稀有. 前一个是紫莲花,用途不多,似乎是8秒恢复1200HP和MP药水的主要材料,塔纳利斯和菲拉斯都可采到;后一钟是野葡萄藤,是中期制皮需要的材料,去辛特兰和荆棘谷打巨魔就行了,不好采到。阿尔萨斯之泪:220采药 太阳草:230采药 要在40级以上的地图平原才能发现,外观金色小草. 中后期主力草药之一,超强治疗药水的材料之一,而且还有很多其他重要用途,菲拉斯产量最高,辛特兰、燃烧平原和费伍德森林也有一些。盲目草:235采药 悲伤沼泽最多,满地找吧.外观并不明显.安戈尔环形山也有一些。记得是强效敏捷和强效聪颖药水的材料,分别加25点敏捷和智力,BUFF型药水。幽灵菇:245采药 幽灵蘑菇.只在洞穴中发现,新副本最多.辛特兰一个有好多绿色粘稠怪48级左右的洞里固定刷3个。怪物也很好打,可以守采.这个东东是高等级草里最难得的了,因为一次只能采到一个.中后期重要草药,可惜产量太低...靠它做出的屠魔药剂能在2分钟内对使用者提高265点对恶魔的攻击强度,辛特兰产量最高,另外玛拉顿副本多见。格罗姆之血:250采药 有恶魔的地方都有这种草,灰谷森林的屠魔峡谷刷地狱火的地方,费伍德森林,诅咒之地都有.多在平原. 中后期重要草药,是为战士做强效怒气药水[40-70点怒气并30秒提升50点耐力]和蛮力药水[力量耐力提升18点持续1小时]的材料,需求量大,主要产于所有恶魔系怪物的区域,当然不包括萨特和衰老地狱犬之类的... 黄金参:260采药 艾萨拉产量最高,燃烧平原,辛特兰,东瘟疫之地,菲拉斯,费伍德森林,安戈洛环形山,希利苏斯,地狱火半岛,赞加沼泽,虚空风暴也有一些 梦叶草:270采药 艾萨拉,费伍德产量一般,西瘟疫之地,燃烧平原,东瘟疫之地,安戈洛环形山,希利苏斯,地狱火半岛,赞加沼泽也有一些 山鼠草:280采药 艾萨拉,西瘟疫之地,燃烧平原,东瘟疫之地,费伍德森林,安戈洛环形山,冬泉谷,希利苏斯,地狱火半岛,分布都差不多.. 瘟疫花:285采药 东西瘟疫啦`` 冰盖草:290采药 冬泉谷特产 黑莲花:300采药 燃烧平原,东瘟疫之地,冬泉谷,希利苏斯分布 300之后,可以去费伍德森林,这里真的是提升采药技能最好的地方。通常从联盟飞行点开始,先到死木村外围转一圈再沿路向南,会有不少收获。采掉你看到的每一株植物,包括那些已经变绿的。瘟疫花、梦叶草、山鼠草,这些在你技能升到330前每次采集都能升一点,加上太阳草、阿萨斯之泪、紫莲花这些绿的草药也还有可能提升技能值得一采。差不多340左右瘟疫花就会变成绿色,技能提升速度放慢,这时你可以选择继续待在这里,或去赞加沼泽 330之后,赞加沼泽遍地都是草药,是花匠们的乐土,而且每种草药都很有用。沼泽西北角,那里不仅有很多草药,还有泥沼怪可以采出草药(TBC后植物怪尸体上可以“拨”出草药)。往西南或穿过北部边境有不少草药点。魔草、豚纱草、梦露花是你的重点目标。一旦你的草药技能提升到350,整个外域都会是你的花园。可以选择继续留在赞加沼泽直到375,但你也可以直接去影月谷或别的地图,效率差不多。

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