毕加索被誉为20世纪最伟大的艺术家、立体主义之父、现代绘画的先驱。
毕加索是20世纪地中海精神最重要的宣传者,他从来不是德国人那样的阴郁的表现主义者,也不是蒙德里安那样冷漠的抽象派。
作为神童的毕加索,他8岁便开始画画,并以其长盛不衰的创造力震惊了世界。他不知疲倦地创作,直到90岁才放下画笔。
画动漫人物教程
动漫一直深受儿童和年轻人的喜爱,画动漫人物的过程则充满了无穷的乐趣。方法
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绘画最重要的是眼睛,你可以先从眼睛开始画起,然后由眼睛开始向周围扩展,(小技巧:没当你画了几步的时候,就停下笔来,全图的观看下你的作品,如果感觉不对劲地方及时采取。)然后随着脸部特征逐渐完善,开始向头发过渡,头发也是最难画的地方之一,这时候要细心些,因为头发有时候决定你所画的人物的脸型问题。
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上半身的问题你可能已经将头发解决了,或者你已经将肩膀以上区域解决,这时候就是要看比例的问题了,因为一个人物的比例在欣赏着的眼中是非常重要的,你可以看一下人头比例画法的书来补习你这地方的缺漏。接下来就是画整体的时候到了,这时候切记要符合总体的比例去画,最好能达到头和身子是一体的技巧,你需要通过你前面所画的前半部分去接纳下半部分,通常这地方我们可以把铅笔轻轻的接洽,也就是说多画几条线,这样子你可以选择你适合的那条线和下半身接洽,往往这样画下去比例还算可以。
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一个人物的大体特征都画完的时候,你可以选择性的去给不清楚的地方加粗,这个有助于你后面寻找不完善的地方或者一些缺漏,然后就是你审美和理解的时候了,你所画的画好看不好看并不是看的人说了算,真正说了算的还是作画的人,你可以适当给人物旁边弄些修饰性的东西,切记,不宜太多。
很有立体感的。不过需用正确的方法去看,下面介绍怎么看三维立体画:
人眼在看东西的时候两眼的视线不是平行的而是汇集在这个物体上,这样两条视线间就有一个夹角。距离不同夹角也不同。我们在观看物体的时候就是根据这个夹角的不同来体会物体的不同距离从而产生了立体感。三维立体画就是根据这个原理,看的时候,要使劲调整眼睛的视线交角
可以通过使用修图软件的液化工具来实现正面鼻子p立体。在液化工具中选择鼻子部位,用手指或笔刷将下方的区域向内推,将上方的区域向外拉,这样就可以让鼻子看起来更加立体。同时可以增加一些光影效果,提升立体感。需要注意的是,在修图过程中要注意不要过度处理,否则会影响图片的真实性。
如果没有美术功底想要画出,回忆中的画面,其实很简单,可以尝试将立体的画面转变为画面中的简笔画。 艺术源于生活又高于生活,许多复杂的场面其实连画家也无法在短时间内像照相机一样的刻画下来,因此自己不搞艺术,也没必要这样刁难自己,咱们可以走一些捷径,比如以下的方法,不知道对您管用吗?
第一种方法:如果只是单纯的为了回忆,再加上没有美术功底,如果对画面的要求不高,可以用火柴人,以及简单的元素来代替,再不济可以加上点文字来帮助自己回忆。
第二种方法:如果对画面有一些要求,那可以多下点功夫,胸有成竹是画画之前必备的,所以想要画面看起来美观一些,就需要动一下你的脑袋了,首先你可以根据你想要的画面去搜索一下网络上的图片,然后可以根据自己的需求,画面做一些轻微的调整,然后表现在自己的画纸上就好。
第三种方法:如果真的处于眼高手低的局面,现在流行一种东西叫做手帐,手帐素材在网上就可以买到,上面有一些是场景图,你可以根据自己想要的画面去购买,然后布置出一张图文并茂的手帐。
第四种方法:请教会画画的大神,见你想要画的场景告诉她,然后让她帮你打个草稿之类的。
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