这是个好的预兆哦~说明你是个尊老爱幼的人,但塑料娃娃不太吉利,这意味着你将来或现在的孩子会慢慢走向无尽的深渊。。。。。。。好好教育你的孩子,没有了心理压力就不会做这样的梦了。 如果这个答案你还满意的话,请投我一票吧~谢谢O(∩_∩)O~【今天是圣诞节,祝你圣诞快乐~万事如意!
胜琼:根据其本义可以理解为比美玉还要珍贵。作为女孩名非常合适,一是寓意着孩子拥有同词人一般旷达的胸怀和热爱生活的情感;二是寓意着孩子容貌秀美,气质卓越。
熎珞:熎字原是指物体燃烧后剩下的东西,在人名里给大家的形象是活泼开朗、热情、聪明小女孩的样子;珞字指人的样貌平凡如玉,精神即思想却像石头般坚硬有主见。
区角有:“娃娃家”、“故事角”、“饲养角”。
《幼儿园指导纲要》中指出幼儿园的教育要“以游戏为基本活动。”区角活动作为幼儿一日活动的重要组成部分,它能充分满足幼儿的自由操作,能激发幼儿主动参与游戏,进而对活动产生兴趣,促进幼儿各个方面能力的发展。
小班幼儿刚入园,分离焦虑产生,情绪很不稳定,容易冲动,经常会大哭大闹,从小班幼儿新入园的特点出发,我们的区角活动将成为幼儿个别化学习的主要载体。同时,为了使幼儿真正在自主的游戏状态中参与自主的个别化学习或小组学习,也使教师有更多的机会关注到每个幼儿的发展,从而帮助幼儿形成自主学习的兴趣和习惯。
建立区角的宗旨:
要坚持以幼儿为主体。小班幼儿感知事物的经验少,动手能力较弱,多数幼儿不能单独活动。因此,区角数量不宜设置太多,也不宜太复杂,应以幼儿喜闻乐见的形式为主,如:“娃娃家”、“故事角”、“饲养角”等。
要与教育目标和内容同步。区角创设应紧密结合教育内容和目标,要与教育活动同步,把创设区角的过程变成教育教学的过程。
要具有相对的动态性。不断变化发展的教育环境,有利于激发幼儿的求知欲和探索欲,有利于幼儿多元智力的开发和个性的发展。因此,活动区角要具有一定的动态性和可变性。
小朋友们欢迎来到娃娃家,这里有婴儿,需要你们扮演爸爸妈妈对他们进行照顾,各人扮演好自己的角色吧,孩子们可以去娃娃家体验了哈
娃娃家的幼儿喜欢到超市购物,并会买回一大筐的食物,教师试问:这是什么?买回去干什么?幼儿都回答不出。于是,我们创设了买菜购物单,让幼儿手持购物单去购物,让幼儿购物成为有目的性的行为。但观察后我们又发现了新的情况:娃娃家的幼儿一直热衷于买菜,一会儿出来买一次,一会儿又来一次,虽然在买菜的过程中幼儿语言进行了交往,也通过交往使
幼儿知道了这些物品的名称,初步建立了目标意识。但买回家的菜一大堆,孩子并不会去烧成一桌的菜,而只会堆放在一边。
现场指导:
根据幼儿的表现适时调整材料及给与幼儿进一步的指导
反思与调整:
当我观察了幼儿活动的过程,我认为应该根据幼儿的认知能力和情感需求,设计适合不同层次的游戏场景,使幼儿在游戏中学习上或起到积极的推波助澜的作用。
中班幼儿的行为特点
中班幼儿在“娃娃家”游戏中能够自己协商分配游戏角色,能了解角色的行为并扮演得更加生动。
中班幼儿在游戏过程中逐步能够坚持做一件事情,过程比较细致。例如,扮演妈妈的幼儿知道包饺子时先将需要的各种菜剁成馅儿,装进盘子里,再用棍子将饺子皮擀好,然后开始包饺子,最后将饺子放人锅中。此外,幼儿的创造性行为也有了初步的发展,中班幼儿的游戏情节也变得更加丰富,游戏的活动区域也从家庭延伸至周围环境,如带娃娃去游乐园玩、去小吃店吃东西、去电影院看电影等。
在“娃娃家”游戏中,中班幼儿在语言上得到了进一步的发展,幼儿之间语言交往的目的性逐渐增强,并且体现在行为上。例如,“妈妈”说:“你奶粉冲好了吗?宝宝饿了。”“爸爸"回答:“知道了,再等会儿吧。”“妈妈"会继续交流:“我先抱孩子出去散散步,待会儿再回来。”
小班:娃娃家(学做父母)。中班:小司机、小舞台。大班:医生、营业员
扩展资料:
游戏是幼儿根据自己已有的经验,通过自己的想象力和创造力对现实的重新塑造。角色游戏其实就是社会化的游戏,共有的知识、经验是社会角色扮演游戏的基础,也是游戏顺利开展的保证。
教师在设计游戏内容时要充分考虑到幼儿的游戏时间。时间太少,幼儿没有尽兴,会有失落感;时间太长,幼儿会疲倦,从而失去游戏的兴趣。所以,教师对游戏时间的把握很关键。
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